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棋牌游戏趋势与前景展望

发布日期:2022-04-02 17:50    点击次数:94

棋牌游戏趋势与前景展望

关键趋势:PC端-移动端中老年-年轻人玩牌属性-社交属性娱乐性-竞技性免费制-制全国性棋牌-地方性棋牌陌生人局-熟人局“房卡”模式线下棋牌室-线上棋牌室 “小”品类,大未来。

棋牌游戏,虽然目前还只是整个游戏产业貌似不大的品类,但未来潜力巨大。

正在孕育新一轮爆发。

CNG数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),比2015年增长了19.1亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,可以说,平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。

根据棋牌市场竞争格局,既有腾讯、JJ比赛、雅、联众、边锋等老牌主流厂商,同时越来越多代表新趋势、新模式的新生代公司开始崛起。

为什么切入棋牌游戏赛道?首先,用户群体广、粘性高。

“中国有几个人不会下棋打牌的呢?14亿人口,估计10亿人都会,无论是围棋、军棋还是斗地主,这个传统基因很强大。

”其次,互联网和移动互联网的普及。

尤其移动终端的极大普及,有助于大大提升未来棋牌游戏的用户覆盖面。

最后,用户消费习惯改变,互联网支付环境成熟。

棋牌游戏用户呈现年轻化趋势,具备较好习惯,使得棋牌行业找到收入增长点。

“从2004年到2010年,棋牌游戏用户群很高,但率只有3%到4%。

现在不同了,大家愿意看电影,打击盗版,花钱玩高品质的游戏,这是消费习惯的改变。

棋牌游戏APRU值非常高,尤其是地方类游戏产品收入很高。

”“对于棋牌游戏,一旦找到收入模式和收入点,就是这个产业爆发的时候,哪怕每个人只贡献少量钱,这个量级都会很可怕。

”棋牌游戏行业分为三个发展阶段:第一阶段以主流游戏为主,如斗地主、麻将、扑克等;第二阶段是棋牌运动,从玩游戏升级到比赛或者大型活动;第三阶段发展到智力运动。

目前的智力运动市场只是一些小的赛事、活动和初级的直播形态,若从全产业链看,算上场地、衍生品、场馆等环节,将会有很大的发展空间。

所有赛事品牌达到最终获利点时,都具备一个因素—视频直播。

当年视频直播,让无法存续的奥运会得以生存,传遍世界。

”在现在来看,所有体育产业都离不开直播,没有直播就没有更多商业模式的衍生。

媒体作为赛事内容价值放大器,成为目前主流的发力点。

秀节目《乐视体育超级扑克锦标赛直播赛》人气颇高,“⼼率监测系统”的带⼊感极强,可让观众更直观的分析选⼿的竞技⼼态,节目播出11期累计播放⼈次超过1500万。

变局:棋牌游戏的八大趋势趋势一:从PC端到移动端。

棋牌作为一种历史悠久的游戏品类,从最初的线下,到PC时代的线上平台,再到移动端的快速增长。

2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元(这一数据中,可能对地方类棋牌游戏收入估计不足),其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发过程中。

同时,对比策略类和角色扮演类等游戏的重度属性,棋牌类属于拥有较长生命周期的轻度游戏,没有较明显的周期,用户粘性也相对较高。

2016年,棋牌类移动游戏用户DAU/MAU值均明显高于其他类别的游戏,排名第一,用户的7日留存率也明显超越其他类别游戏,排名第一。

趋势二:从中老年到年轻人。

2016年棋牌类游戏用户规模达2.58亿,35岁以下比例超过65%,颠覆棋牌用户多为中老年的印象,用户呈年轻化发展,年轻人比例显著提高。

2017年中国地方特色棋牌游戏用户年龄分布从用户地区分布来看,玩家主要集中在东部和东南沿海地区,多为人口大省以及经济较发达地区,尤其是华东、华南区占比约57%。

趋势三:从低学历、中低收入到较高学历、中高收入。

CNG报告显示,棋牌移动端用户大专及以上学历超六成,月收入超4000元约五成。

趋势四:从“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式引爆新蓝海。

棋牌游戏按模式划分, 开元棋牌平台可分为陌生人局和熟人局。

陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟货币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。

趋势五:从免费制到制,率提升。

受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的习惯,棋牌游戏的率提升,APRU值也越来越高。

如果说棋牌游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到棋牌文化,那么“房卡”模式的出现,则让棋牌游戏行业进入到3.0时代。

以闲徕、皮皮、闲逸为代表的地方麻将“房卡”模式兴起,以迅雷不及掩耳之势席卷全国。

它的核心商业模式是,运营商以房卡消耗为点,代理商批量购买房卡再出售给房主,获得分成,同时负责推广宣传。

对运营商来讲,代理模式加上玩家线上线下相结合的自发性传播,大大降低了推广成本。

“房卡”创新模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下棋牌室功能无异,开拓了线下市场。

房卡模式趋势六:从全国性棋牌游戏到地方性棋牌游戏。

全国性棋牌游戏市场具有产品研发槛低、规则简单、饱和程度高、竞争激烈的特点,重点公司与代表平台有腾讯、雅互动、波克城市、联众等。

地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦成功攻占某各领域,优势十分明显。

地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长新动力。

地方性棋牌游戏市场中,微屏、畅唐网络、力港网络、唐人数码、联盛科技五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。

其中微屏处于领先地位,其客户端“人民棋牌”和“掌心游”在地方棋牌市场颇具知名度。

趋势七:从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动。

棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,同时有WPT、CPT、WSOP等大型商业赛,还有各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。

对于游戏厂商来说,线上海选、线下比赛,线上线下结合提高用户参与度,利于增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。

趋势八:从“陌生人”到“社交化”。

传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局或越来越成为棋牌游戏的重心。

与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,需要的推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场。

棋牌游戏社交体系通常包括:好友系统,即玩家添加好友,形成关系链,长期沉浸游戏;交流系统,包括游戏中留言、送礼物、邀请新朋友等;荣誉系统,通过排行榜等竞争成果展示,刺激玩家争夺追赶,形成极强的社交传播效应;工会系统,工会管理全体人员、制定训练计划、帮组织者获得回报,通过工会建立游戏内互动团体。

社交体系能够大大提升用户粘性。

“小”品类,大未来。

八大趋势,中国棋牌游戏行业或将迎来新一轮爆发,也意味着可能的竞争格局变化,甚至洗牌机会!前途是光明的,道路是曲折的。

棋牌游戏行业中存在的问题与风险同样不容忽视。

首先,棋牌游戏属于“低”门槛行业,涌入的厂商众多,意味着质量和服务水平良莠不齐。

在正在到来的“激烈”竞争面前,尤其大厂商将杀入的情况下,如何找到契合自身的市场定位,保持自身优势是各家应该思考的问题。

其次,棋牌游戏存在一定灰色地带,规避涉风险很重要。

如何拿捏尺度?平台如何自律?这些也值得思考。

积累用户是基础,运营能力是核心,优化体验是关键,棋牌行业正处于快速上升通道,未来将形成怎样的行业格局?各家面对红海如何找到正确出口,形成差异化优势?棋牌行业又将呈现出怎样的多元化生态?让我们拭目以待! 首先亚博棋牌代理这个项目本身是没有任何问题的,非常完美的模式。

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